Fujiwara Sai; Arti Sebuah Eksistensi

Fujiwara Sai (Sai) adalah seorang pemain catur Go yang 1000 tahun lalu bekerja sebagai instruktur Raja. Namun, suatu hari seorang instruktur lainnya menantang Sai dan posisinya saat ini menjadi taruhan. Pada pertandingan itu, Sai dicurangi dan akhirnya kehilangan posisinya saat itu. Sai keluar kerajaan, tanpa keinginan untuk hidup lagi sehingga ia memutuskan menenggalamkan dirinya di sebuah danau. Meskipun demikian, keinginannya untuk terus bermain Go yang tidak padam dan mencapai “The Divine Move” kemudian membawanya menjadi hantu yang terjebak dalam sebuah papan catur Go.

1000 tahun kemudian, seorang bocah SD bernama Shindou Hikaru  (Hikaru) tanpa sengaja membebaskan Sai dari papan tersebut. Sai pun seolah menempel pada diri Hikaru. Hanya hikaru yang mampu melihat dan mendengarkan Sai. Sai yang masih membawa keinginan untuk mencapai “The Divine Move” kemudian mengajak Hikaru bermain Go. Hikaru tidak mengerti sama sekali tentang Go sehingga ia hanya mengikuti apa yang diperintahkan oleh Sai. Namun Sai mengatakan padanya untuk memahami setiap langkah yang ia perintahkan.

Hikaru yang kemudian berkembang akhirnya mulai memahami Go dan menjadi pemain Profesional. Ia mulai memainkan Go-nya sendiri dan tak melibatkan Sai dalam pertandingan. Keinginan Sai untuk melawan pemain Go terkuat (Touya Koyo)  pun mulai tampak sirna.
Continue reading “Fujiwara Sai; Arti Sebuah Eksistensi”

Advertisements